제로커스체인의 '서버리스' 솔루션
로커스 체인 기술만의 서버리스 특성
로커스 체인은 “서버리스(Serverless)”입니다. 세계 곳곳의 독립된 컴퓨터 네트워크에서 분산되어 운영되며, 중앙화된 서버 설비가 필요하지 않습니다. 이 혁신적인 서버리스 구조는 다음과 같은 여러 이점을 제공합니다:
• 전용 하드웨어 설치가 필요 없음: 로커스 체인은 표준 인터넷 연결만 있다면 일반 컴퓨터, 서버, 스마트 기기에서 실행할 수 있습니다. 기본적인 로커스 체인 클라이언트는 이러한 기기에서 구동되며, 기존 애플리케이션 서버도 로커스 체인 클라이언트 라이브러리를 직접 통합할 수 있습니다. 이는 별도의 하드웨어 투자와 추가 비용을 방지합니다.
• 정보 교환 간소화: 애플리케이션 클라이언트는 서버 측 상태 관리의 복잡성 없이 로커스 체인 원장을 통해 통신할 수 있습니다. 이로 인해 통신 및 상태 관리를 위한 전용 서버가 필요 없게 되어 서비스의 전반적인 효율성을 향상시킵니다.
• 장애 없는 운영: 로커스 체인의 분산 아키텍처는 중앙 서버 장애와 단일 취약점 문제를 제거합니다. 이를 통해 네트워크의 신뢰성과 보안성을 보장하며, 잠재적인 공격과 다운타임으로부터 보호합니다.
서버리스 인프라의 비즈니스적 이점
서버리스 구조를 채택하면 중앙화된 서버 의존도를 없애 비용 절감 효과를 누릴 수 있습니다. 이를 더 잘 이해하기 위해 게임 산업을 예로 들어보겠습니다.
기존 게임 산업의 중앙 서버 모델
전통적인 게임 산업은 중앙화된 서버 모델에 의존합니다.
• 운영 방식: 게임 개발자는 게임 소프트웨어를 제작하여 서버에서 운영하며, 서버는 사용자 계정, 게임 아이템, 기타 기능을 관리합니다. 플레이어는 서버에 연결하여 게임에 접근하며, 이 과정에서 중앙화된 프로세싱이 필요합니다.
• 문제점:
- 플레이어 기반이 성장하면 수익이 증가하지만, 서버 유지 비용도 비례하여 증가합니다.
- 시장 트렌드 변화나 신작 게임의 등장으로 플레이어 관심이 줄어들면 수익이 감소합니다.
- 서버 비용은 유연하게 줄일 수 없어 수익 감소에도 불구하고 지속적으로 부담이 됩니다.
이 문제는 글로벌 시장에서 성공한 게임에서도 공통적으로 나타나며, 개발자와 퍼블리셔에게 재정적 부담을 초래합니다.
로커스 체인의 서버리스 게임체인 기술
로커스 체인의 서버리스 게임체인은 모든 규모의 게임 개발자와 퍼블리셔에게 비용 효율적이고 확장 가능한 인프라를 제공합니다.
• 대형 퍼블리셔를 위한 이점: 신흥 시장은 큰 성장 잠재력을 지니지만, 높은 서버 비용이 수익성을 저해할 수 있습니다. 게임체인은 서버 비용 관리 최적화를 통해 수익성을 유지하며 시장 진출을 가능하게 합니다.
• 중소 규모 개발자를 위한 지원: 높은 운영 비용은 중소형 개발자에게 생존 위협이 될 수 있습니다. 게임체인은 이러한 비용을 절감하여 안정적인 수익 모델을 제공합니다.
• NFT 및 디지털 자산 개발자를 위한 기능: NFT와 디지털 자산 개발자는 게임체인의 분산 네트워크와 스마트 계약을 활용하여 안전하고 투명한 인프라를 구축할 수 있습니다.
• 종료된 구형 게임의 부활: 서버 비용 문제로 중단된 오래된 게임도 게임체인의 비용 효율적인 인프라를 활용하여 시장에 재진입할 수 있습니다.